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xmass73
Re: [Tuto Wii] Utiliser AnyTitle Deleter
roukxwel Wrote:le database.txt va juste détailler le titre à supprimer
TITLE ID > XXXX (par défaut) + d'autre information comme le nom de la chaine

C'est bien ce que je pensait mais je dois placer le fichier database.txt dans le dossier de l'app ou à la racine de ma SD?

roukxwel Wrote:il n’empêchera pas la suppression

Heureusement

roukxwel Wrote:ES_GetStoredTMDSize & ISFS_Open failed : -106" indique que le problème est un droit d'accès à la NAND.
Change de cIOS

Je n'ai plus aucuns jeux vc ou wiiw@re installer en interne (tout est sur mon Emunand creer via les fonctionnalitées d'USB LoaderGX
Voilà ce que j'ai sur ma sysnand:
Image
Est-ce normal que j'ai ces lignes?
Lesquelles puis-je effacer sans risques? :
Image

roukxwel Wrote:ou prends Any Title Deleter DB qui utilise l'IOS36
pour utilisé ce dernier vire le boot.dol et mets à la place ATD_giantpune_IOS36.dol (que tu renome en boot.dol)
si ton IOS36 est pas patché patche la avec trucha bug restore, dopmii, pimp ou tu peux aussi prendre le WAD générer via Modmii ( à installer avec un gestionnaire de wad)

Pourquoi alors que la v1.1 support l'AHBPROT(Advanced High-Permormance Bus Protection) permet l'accès au matériel sans avoir besoin d'un ios modifié.

roukxwel Wrote:C'est un VC/Wiiware tu peut aussi le virer via le gestionnaire de donné de la Wii si elle n'est pas briqué (bannerbrick)

Je ne pense pas que m'as console soit "bannerbrick" car tout à l'air de fonctionner. Quels symptomes devrais-je avoir si c'était le cas?

roukxwel Wrote:ou comme dans mon MP via un gestionnaire de wad en utilisant la désinstallation.

Il est déjà désinstaller (Badablek m'as dit que cela devait être un wiiw@re mal fagoté ou corrompus la cause de ses résidus)

roukxwel Wrote:Perso ATD je l'utilise juste pour les chaine officiel qui ne servent à rien je conserve juste la chaine Mii le reste ne fonctionnant plus (Officiellement)
Wiiconnect 24 & serveur Nintendo (chaine boutique) fermer.


N'existe t'il pas un moyen pour jouer en ligne à Mario Kart et autres malgré la fermeture des serveurs Nintendo Wii?

xmass73 Wrote:Les 4 premières lignes??
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MDProz
Re: [iOS] Unc0ver: le jailbreak iOS 11-13.5
Petit retour depuis la libération de la v5.3.1
Attention, la mise à jour de l'utilitaire unc0ver au delà de la v5.0.0 causera quelques contraintes si et seulement si vous décidiez de revenir dans une version inférieure ! Ce constat a été fait après une mise à jour vers 5.3.1 puis retour en 4.3.1 !

  • Conflits de dépendances et réglages si retour en dessous de 5.0.0 !
    • La mise à niveau du Tweak Jailbreak Resources demandera d’installer jbctl et vous causera des erreurs liées à Icid. Ce qui empêchera l'installation d’autres réglages.

    • Ne pas mettre à niveau Jailbreak Resources est conseillé pour éviter l’indication précédente mais jusqu’a quand ?

    • Si mise à niveau forcée du Tweak Jailbreak Resources et erreurs à l’issu, seul un Restore rootFS vous sortira de la contrainte !

  • Adieu Cydia Substrate en 5.0.0 et supérieur !
    • Cydia Substrate n’est plus distribué au delà de la v5.0.0. En effet, il est remplacé par Substitute.

    • Vous ne pourrez pas les utiliser ensemble car en conflit et l’un demandera de supprimer l’autre.

    • Ne pas forcer l’installation des deux au risque de perdre vos réglages et tout refaire.

    • L’installation de Cydia Substrate est possible car elle vous demandera de supprimer Substitute mais ne sera pas opérationnelle !

  • Le choix des développeurs depuis la v5.0.0 !
    • Il s’est porté pour Substitute. Il a été proposé pour les modèles A12 et supérieur.

    • Malgré que Cydia Substrate soit toujours mis à jour (et même prévu pour iOS 14), ce choix fait suite aux derniers messages de Saurik qui semble lassé de ce qu’est devenue la scène underground iOS. Ce résumé grossier vous invite à rechercher les détails de cette raison.

  • Mettre à jour unc0ver ou pas ?
    • Quoi qu’il en soit, si vous restiez avec une version inférieure de unc0ver pour les modèles A7/A11, vous passerez par Cydia Substrate (qui continue d'être mis à niveau pour le moment). Si vous mettez à jour unc0ver, revenir en arrière sera une contrainte.

    • Pour les modèles A12 et supérieurs, ce sera Substitute. En revanche, comme dit plus haut, si vous mettez à jour unc0ver, revenir en arrière sera une contrainte.

    • Du coup, que ce soit la Team Electra ou Unc0ver, il semble qu’elles se rejoignent sur l’utilisatIon de Substitute strictement. Sans doute, pour faciliter la coexistence de Cydia et Sileo. A voir ce qu’il en est pour CheckRa1n ?!?


Faire un choix n’est pas toujours, voir jamais, évident ! Ce qui est certain, c’est que les prochaines versions de unc0ver viendront apporter le support de nouveaux firmware et de la stabilité donc la mise à niveau sera forcément nécessaire. En revanche, si vous n'êtes pas adepte de la mise à jour absolue en terme de firmware ou autre, et que vous possédez un appareil A7-A11, ce n’est pas vraiment utile de mettre à jour l’utilitaire pour l’instant. La v4.3.1 apporte les correctifs et la stabilité suffisante.
Au delà, pour les appareils A12 et supérieur, pas trop le choix de mettre à jour.

La différence entre Substitute et Cydia Substrate n’est pas trop le sujet si bien que les deux se rejoignent en tout point dans leur rôle. Pour le reste, je vous laisse approfondir par vos recherches qui restent essentiellement des désaccords et des raisons au sein de la communauté underground iOS.
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Helvete
Re: Projet xCloud : la phase de test va s'arrêter sur iOS, ç
Les ambitions de Xbox restent donc inchangées, avec l'objectif d'amener le Xbox Game Pass partout ou cela est possible. Mais sur iOS, cela semble donc plus compliqué que prévu, certainement en raison de la politique d'Apple qui fait déjà que Stadia n'est toujours pas disponible sur l'App Store. Le géant étasunien cherche-t-il à limiter la concurrence avec son Apple Arcade et ses autres services ? La porte vers la gamme iOS n'est malgré tout pas encore fermée pour Projet xCloud, mais il faudra au moins être patient.


J'ai beaucoup entendu qu'effectivement Apple limite ou rejette toutes les applications qui utilise du code extérieur a l’environnement Apple... Shadow-PC aurait justement été rejeté pour cette raison et l'app ne serait plus téléchargeable sur l'App-store.

Et vu la similarité de fonctionnement (que ton code/machine qui fait le job) ce passe entièrement sur des serveurs/data center qui n'appartienne pas a Apple.
Stadia et Gforce Now... même combat, en gros toutes les Applications de streaming de jeux "indépendant" sont concerné.

A voir si Apple change de politique au moins avec ses entités que sont Microsoft, Google, Nvidia...
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Wai_Patrick
Re: TUTO - USB loader GX : installation et utilisation (MàJ
En gros j'ai vraiment peur de bricker la WII même si elle est protégée :D (Ouf j'ai pu voir que Yawmm que j'avais installé à commencer à déconner.

Je sais pas si c'est une bonne idée de le faire sur Nand Emu car ce que je veux c'est créé un custom forwarder pour USB LOADER GX. Alors que mon Emunand tourne déjà sous USB LOADER GX je ne sais pas si ça peut se faire de faire un forwarder pour démarrer un autre USB LOADER GX dans un USB LOADER GX .

OK IOS 58 pour la création du forwarder.
Pour Yawmm ok toujours 249 alors, mais du coup la version que j'ai installé via SCIIFII ne me donne pas le choix de IOS? je vais essayer d'en installer un autre ou bien ça choisi automatiquement?

Tu as bien vu Roukxwel j'avais corrigé plus tard dans la matinée en me rendant compte qu'il y avait un pins :) le Title ID n'est plus le même que proposé par Pooyoos lorsque je le charge dans CustomizeMii :)

Oui c'est un forwarder pour GX, dans les options de la NAND LOADER de CustomizeMII je n'ai le choix que COMEX ou WANINKOKO.
Capture d'ecran 2020-08-04 à 17.55.31.png


Ou bien ais-je mal compris? quand tu as dit:
roukxwel Wrote:
si c'est un forawarder pour GX utilse l'ID UNEO (c'est l'ID standart que tous le monde utilise)


Voici un aperçu de ce que j'ai pu réaliser depuis
Icone :
Capture d'ecran 2020-08-04 à 11.53.20.png
normalement il y a un coeur qui clignote entre les deux personnages
Bannière :
Capture d'ecran 2020-08-04 à 18.08.33.png
les nuages sont animés ainsi que L'écriture Les Pooyoos (oups petite erreur j'ai pris la version anglaise)

Par contre la je pense que je vais devoir toucher à BRLAN et ou BRLYT car je dois décentrer le titre LES POOYOOS et les petits nuages derrières. Je précise que les animations de l'icone et ou de la bannière sont d'origine issues des POOYOOS


Je dois encore lire attentivement ce que j'ai à faire, par contre as tu un bon lien pour récupérer BENZIN celui donné par le site ou j'ai appris à maitriser la customisation des forwarders http://wiibrew.org/wiki/Benzin lors que je télécharge Chrome me le bloque soit disant que c'est un logiciel potentiellement dangereux un extension .7Z alors que je ne suis pas à mon premier téléchargement de ce types d'archives.
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Wai_Patrick
Re: TUTO - USB loader GX : installation et utilisation (MàJ
Alors le premier, il explique en détail deux méthodes pour les NOOB et pour les AVANCES mais tout en spécifiant qu'il est bien de partir d'un WAD Officiel, pour rendre ton futur forwarder officiel et non truffé de problèmes en gros.
La manière de procéder est effectivement le remplacement des images correspondantes par ce que tu veux (en respectant les tailles d'origines des images tu construiras tes images customisées et le son ils n'en parle pas trop sur ce site, mais j'ai regardé sur une chaîne youtube d'un gars qui disait de mettre en 44100hz 16bitz PCM mono ou stéréo, lui il a mit mono). Ca c'était pour les NOOBS et pour les AVANCES on touche les animations il y explique grosso modo les étapes à suivre et les fonctions.

Pour le second c'est pareil changement d'images... Mais ne parle que brièvement des animations BRLAN BRLYT juste de les remplacer....

Alors je me suis lancé après avoir lu le premier lien mais aussi les vidéos de Youtubeurs... où je trouve que le principe était le même la modification d'un WAD


J'ai pris alors celui de Pooyoos car je trouvais l'animation bien sympa... Je touche du bois que ça soit OK car comme on le sait LES POOYOOS est un jeux wiiware sous forme de WAD. CustomizeMii l'ouvre merveilleusement bien... bien mieux que les wads que le software propose (je ne sais pas pourquoi mais ca faisait une erreur de header à chaque fois). Donc j'ai pu remplacer toutes les images et cachées subtilement quelques unes (à tester encore) car je ne pouvais pas les supprimés ainsi sans devoir toucher à BRLAN ou BRLYT (je me souviens plus, mais je n'ai pas encore envie de toucher à ça pour l'instant... j'ai juste rendu blanc l'image et demandé au logiciel de le mettre en transparent).

Le son j'ai gardé en WAV mais selon le lien N°1 il est préférable de le convertir en BNS via CustomizeMii toujours pour alléger. J'ai générer le WAD, je suis passé de 40mo à 4mo et des poussières; donc je pense que l'opération est passée car logiquement le software aurait du extraire ce dont j'ai besoin et délaissé la partie JEUX de Pooyoos.

QUESTIONS : Dans l'onglet option de CustomizeMii (CF photo
Capture d'ecran 2020-08-03 à 22.09.01.png
)
1/ Le startup IOS est actuellement 53 (c'est surement d'origine au Wad wiiware les Pooyoos j'imagine?) dois je le laisser ainsi? et durant sont installation via YAWMM dois je changer en conséquence? je me souviens quand j'avais installé les jeux Pooyoos je n'avais rien changé dans YAWMM juste ios 254 > pas d'emunand > SD > WAD > les Pooyoos. et ça toujours marché.
2/NEW DOL : je suppose que ca doit être le boot.dol que j'ai récupérer dans le dossier de USB LOADER GX dans apps > usbloader_gx > boot.dol ? (il y a aussi le boot_non480pfix.dol mais je n'ai pas sélectionné celui là)
3/Pour la NAND LOADER je mets comex ou wanikoko?



TEST de la WAD :
Le lien N°1 propose deux méthodes pour tester le wad
_décompresser le wad et ouvrir 00000000.app avec wii-banner-player.exe
_télécharger system menu de la wii via NUS et l'installer sur dolphin (je suis sous mac et j'émule windows pour les besoins des logiciels pour bidouille de la wii) et installer le WAD.

Alors je me suis lancé dans les tests, la première méthode ne fonctionne pas car je me suis buté contre un problème... banner player a besoin d'un dll openal32.dll j'ai pu télécharger un dans un forum qui semblait être en relation avec Dolphin donc je l'ai installé. mais le programme crash.. je ne sais pas si le 32 de openal32 à une relation avec le système 32 bits. vu que mon Windows je l'ai mis en 64bits :'(
Deuxième méthode l'installation du system menu et ensuite de la WAD custom que j'ai préparé fonctionne :) elle s'affiche bien sur le system menu virtuel :). Par contre je ne peux pas la tester vu que je suis dépourvue de capteur IR pour pointer la wiimote (même si elle est appairée avec Dolphin).


Jusque là je n'ai pu donc tester, avant d'aller plus loin quelqu'un aurait une autre méthode? Je me dis il ne reste plus que la méthode d'essaie directement sur la wii du coup?

Avant tout essaie sur la WII je voulais m'assurer que j'avais bien accès à toutes les ressources nécessaires pour sortir d'un éventuel Brick de la WII.
_Accès à Bootmi (ok) > Homebrew Channel (ok)
_Accès à Priloader (ok/mais bizarrement plus besoin de mot de passe? :shock: ) > Homebrew Channel (ok) > YAWMM (ok/ mais je n'arrive plus à monter ni ma SD ni mon USB de plus en plus bizarre)

Ouf j'ai heureusement fait ce checkup avant toute chose... alors j'ai supprimé YAWMM via HBC, et tenter de réinstaller via SCIIFII MOD by Roukxwel mais je n'arrive pas à retrouver l'installateur sur la liste, juste la ligne some YAWMM MOD 1.0, alors je l'installe quand même. Je lance YAWMM via HBC et là à ma grande surprise je n'ai plus la même interface que ce que j'avais auparavant, et ne me demande pas quel IOS....??? (bizarre on peut m'expliquer svp? est ce que ça ne cause plus de problème de choisir les IOS du coup? surtout si il faille que je change éventuellement a cause de mon WAD tiré des Pooyoos qui semble rouler sur ios 53?) mais ouf là maintenant il arrive à monter la SD et l'USB (je ne comprends pas ce qui s'est passé avec l'ancienne installation de mon YAWMM ainsi que le mot de passe de Priloader qui a disparu)


Bref beaucoup de littérature (désolé mais il fallait que j'expose tout ça pour ne pas "explosé" ma WII) j'espère ne pas avoir donner trop de fil à retordre
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nightisthebest
Re: ANALYSE sur la Xbox Series X : la puissance, argument de
Je suis loin d'être un pro Microsoft mais pendant que vous vous concentrez sur des détails, ils sont en train de révolutionner le jeu vidéo. Je me disais c'est quoi ce game pass dont tout le monde parle pendant le débat sur la puissance de séries X. Je m'intéresse à flight simulator, j'ai un pc. Je vois que j'y ai accès pour 1 euros le 1er mois et 3,90 euros pour le moment. Résultat j'ai des centaines de titres accessibles dont certains que je voulais acheter sur steam, où je n'ai pas franchi le pas : No man sky, see of thieve, forza horizon 4 et dans 15 jours flight simulator quasiment gratuit.

Parlons de flight simulator, ce sera une exclu Microsoft, c'est le seul jeu qui est vraiment next gen actuellement. Il va sortir sur la séries X, le jeu utilise Microsoft Azure pour modéliser toute la planète, rien que ça.

Parlons de la PS4, elle est dans sa période idéale, fin de gen, parc installé, exploité à fond et surtout des éditeurs peuvent sortir des exclus (de qualités) en sachant qu'elles vont se vendre comme des petits pains : TLOU2, Ghost of...

Sauf que la PS5 malgré les intentions d'achats élevé va arriver avec un catalogue vide et des exclus bidons à sa sortie comme toutes les nouvelles gens.

La séries X aura la rétrocompatibilité avec ses sœurs plus âgées tout en améliorant les jeux, les exclus pc Microsoft qui sortiront sur un parc pc déjà installé et les jeux cross plateforme qui seront au pire au même niveau de qualité que sur ps5.

Ils vont sortir la Xbox séries x surement avec une offre gamepass gratuite et te vendre la console avec 200 jeux inclus dont des exclus, en face il y aura la ps5 avec ses 10 jeux qui vont se battre en duel à 70 euros le jeu.

Oui Microsoft est en train d'inventer le netflix du jeu vidéo, et vendre la séries X n'est pas la priorité. Moi joueur PC, je viens de lâcher steam pour le game pass, et si mon pc ne suit pas, je ne suis pas sûr de me remonter une bête de course mais j'irai peut-être quelques années sur la séries X pour jouer : sans racheter mes jeux.

Ils pourraient bien mettre Sony dans la position de Nintendo, en pire, car Nintendo peut compter sur ses licences et vendre ses propres titres, qui sont quasiment les même depuis 30 ans.

Je ne crois pas que vous ayez compris la stratégie de Microsoft, qui ressemble à un rouleau compresseur pour moi sur les années à venir.

Ils vendent même flight simulator sur steam en précommande ce qui est un signe d'ouverture totale... à 69 euros, pendant ce temps en 2 clics sous Windows tu l'as pour 4 euros par mois...

Et pour enfoncer le clou, il ne reste plus qu'à mettre le jeu online gratuit comme c'est prévu sur Halo et à faire se rencontre les différents joueurs, pc, consoles sur les mêmes serveurs et si en plus on peut brancher un clavier
et une souris...

Ah oui j'oubliais le xcloud qui concurrence stadia, tu joues sans périphériques à ce jeu, juste une manette, il tape de tous les côtés et ils ont l'infrastructure pour (Azure, Windows...)

Le xcloud ça marchera sur son tel (Android, iOS), tu joueras à forza sur ton tel avec l'abonnement à 10 euros classique gamepass : tiens je viens concurrencer le jeu portable.

Tout ça avec le même abonnement.

Donc il va en falloir des TLOU et autres jeu "film" pour concurrencer ça chez Sony.

The last of us c'est bien mais si les gros titres qui rapportent des millions restent eux multi plateforme : GTA, The Elder scroll...

Regarder les jeux les plus attendus pour cette fin d’année :

Cyberpunk 2077 : Multiplateforme
Star Wars : Squadrons : Multiplateforme
Microsoft Flight Simulator : Exclu microsoft game pass
Assassin's Creed Valhalla : Multiplateforme
Halo Infinite : Exclu microsoft game pass
Far Cry 6 : Multiplateforme
Marvel's Avengers : Multiplateforme
FIFA 21 : Multiplateforme

J’en reviens à l’article après tout ça, imaginez une seconde que la séries X batte la ps5 sur les jeux multiplateforme avec sa puissance supplémentaire… C’est toujours un boulet marketing ?
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roukxwel
Re: TUTO - Configurable USB Loader : installation et utilisa
Et pourquoi tu ne poses pas la question à Badablek pour les cIOS c'est l'un des seul à être encore actif sur les fofo français pour ce qui concerne la Wii.

Mais via un loader usb les slot 217 219 et 221 tu oublies
les loader USB Wiiflow, GX et CFG ne supportes que les slots 202 222 223 224 245 246 247 248 249 250 et 251.

De maniérè général, moins on installe de cIOS, mieux c'est, histoire de pas blindé la petit mémoire de la Wii

Mise à part le rev 17 sur le 249 qui peut être utile pour l'emunand dans certain cas (Badablek sera plus apte a te répondre que moi sur le sujet)

Le rev 19 je vois pas l’intérêt c'est grave old school et la rev 21b c'est la base des d2x.

Oui tu peu virer sans soucis une nand emu d'un support
renomme juste le dossier qui contient la nand avec le nom de celui que tu as virer
ca t'evitera de modifier les paramètre du loader si déjà configurer.

Pour ton probleme de showmiiwad as tu indiquer le chemin de la nand emu ?
Si oui il faut utiliser nandbinchecker voir si pas corrompu.

J'ai pas trop compris ton soucis avec le dossier bootmii
si tu ne l'a plus tu auras juste a remettre le dossier bootmii sur ta SD quand tu en aura besoin.
tu n'as besoin d'utiliser bootmii que pour le dumper ou restaurater ta nand (si IOS la restauration est sécurisé avec le code Konami car il y a de gros risque de flingué la console)
(Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, B, A avec la Wiimote)

Et les tocard de youtubuer qui fond des tuto à partir de pimp pour la simplicité mais qui n'y connaissent rien, je te le déconseilles.

Classic gamer commence mal sont tuto en formatant la console, si anciennement hacker > risque de brick > si certain truc on pas été retiré.

Pimp my Wii est bon soft mais si tu as un brick il peut faire plus de mal qu'autre chose
le meilleur exemple est le bannerbrick, les tocard (qui n'y connaisent rien) te fond corriger les problème avec Pimp, bim plus de priiloader et ta Wii est foutu.

Donc en cas de soucis tu te dirige sois ici soit tu demandes à Badablek

Dernier point et pour ce qui est de ton emunand
Si tu utilise deux loader USB tu peux te permettre d'avoir deux emunand différentes une pour tes Neogeo et une autres pour les WiiWares VC

Autres solution Nand emu plus neek2o et tu jongle avec bon nombre de nand emu en pal et/ou en NTSC
tu te limite à 48 chaine à installer moins les chaines deja installer sur l'emunand
l’avantage de cette soluce c'est que tu sera fixer tous les jeux doivent fonctionner et pas besoin de cIOS sauf le 249 en rev14 mais il est installer directement sur la nand emu quand tu génère celle ci via modmii.

Donc si il y a en qui fonctionne pas c'est que ça vient du jeu et si c'est la nand emu qui block c'est qu'une bannière est foireuse et que tu as un bannerbrick sur la nand emu.
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xmass73
Re: TUTO - Configurable USB Loader : installation et utilisa
@roukxwel

Je vais peut-être d'abord installer les cIOS waninkoko rev17b, rev19 et rev21b modifier pour qu'ils aillent sur les slots 217, 219 et 221 (pour pas ecraser les d2x) conseiller par "Badablek" (gueux-forum) pour les Wiiware et VC récalcitrant (l'émunand tjrs a la racine pour la compatibilité avec ces vieux cIOS)

Je voudrais refaire une nouvelle EmuNAND. Puis-je virer celle qui est actuellement sur mon hdd sans que cela ne pose de problème au redémarrage suivant de la wii? Elle repassera en SysNAND réelle sans traces ni bugs?

J'ai extrait avec showmywads 1.4 la sauvegarde de ma SysNAND vierge (nand.bin) faite avec bootmii, j'obtiens un dossier avec "import, meta, shared1, shared2, sys, ticket, title, tmp, wfs" qui fait 158 Mega. Mais quand j'ouvre dans showmywads (showmynand coché) il n'y a rien! Aucun IOS ni Channels!!??
Est-ce normal?

Je me souviens avoir suivi un tuto video pour cracker ma wii et j'avais fait comme David ("Classic Gamer" sur Youtube), j'avais comme lui fait une archive avec la sauvegarde (nand.bin, key.bin, dossier bootmii contenant "armboot.bin, bootmii.ini, ppcboot.elf") et je me pose une question? Fallait-il enlever le dossier bootmii car maintenant comment je fais pour avoir acces à bootmii sur la wii? Dois-je remettre le dossier dans app?

Désolé si mes questions paraissent bêtes mais je suis encore très loin de tout comprendre :'(
Des fois je me demande si il me reste encore des neurones :lol:
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roukxwel
Re: TUTO - Configurable USB Loader : installation et utilisa
SNEEK, UNEEK & NEEK2O vont utilisé le bootARM de bootmii pour chargé la nand comme une vrai Wii plutot que bootmii
Tu pourra navigué dessus avec ta wiimote, après l'installation des jeux Wii est complémentent différent idem des jeux GC
Il y a tres peu d'homebrew fonctionnant pas sur l'emunand mais aussi des homebrew spécifique

Dans ton cas vu que tu as bootmii en boot2 c'est au démarrage de la console que la nand va se charger (SNEEK / UNEEK) si bootmii en IOS il faut charger bootmii via le priiloader

avec neek2o c'est une chaine qui va s'en charger
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